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文娱行业输出创新才是VR未来生存的王道
时间:2018-01-31 09:02:15 浏览人数:

VR行业这两年一直站在风口上,在技术领域取得发展的同时,在运用领域却不尽人意。大众给VR的标签还停留在小众的实验性产品,由于其行业的局限性及运用的局限性,VR目前并不能成为一类似于手机的产品。

尽管许多行业都催生出了VR元素,市场前景也很大,但越来越多的VR企业在实际中发现,从盈利数据上看,他们始终不是“风口上的猪”,甚至差距还很大。根据分析公司Digi-Capital的数据,2017年美国AR/VR初创公司筹集到总计30亿美元融资,总体增长确实振奋人心。但实际上,VR产业的总体交易量却较上年明显下降。大公司方面,Magic Leap 、Improbable 、Unity 、Niantic 的四笔交易就提供了超过半数融资;VR初创公司方面交易流量就变得更稀少,更多的VR初创公司仅仅止步于种子轮,显示出泡沫的存在。

 文娱行业输出创新才是VR未来生存的王道

VR未来生存的王道是什么?

想要VR行业有更广阔的市场,必须要让VR成为一个能创造价值东西,而不是局限于游戏、直播体验馆这样的场景,必修要让vr与价值结合,成为一个每个家庭甚至每个人都必须要用的到或者可以用的到的场景技术。小编觉得:未来VR行业的生存与发展应该结合一下几个领域才能称王立足。

1、VR与电影。

VR电影,它被视为3D和IMAX电影的接棒者,是电影行业的一次革命性改革。VR电影不仅仅是电影拍摄、创作上的变化,在观众观影方面也会有巨大的迁移,例如,观众可以在不影响剧情主线的走向下,直接参与到剧情中。这样的冲击是无法想象的:在观看《末代皇帝》时,你可以切身体会到“阻隔和禁锢”的历史疆界;在观看《唐山大地震》时,你可以领悟到生命的脆弱与顽强;在观看《盗梦空间》时,你可以一手掌控可操作的空间与时间……这些如梦如幻的场景,倘若你不去切身感受,是无法理解与认同的。而这些文化体验,极有可能以VR应用的形式呈现出来。

2、VR与演唱会

当下网络上充斥着许多“VR演唱会”的报道,但那些并不是真正的“VR演唱会”,它们运用了互联网进行视频高清直播,并使用AR(增强现实)加强现场氛围,营造出一种身边都是人的感觉。通过这一应用,你或许可能参与了一次十万人的大合唱,或看到了偶像额头上的汗珠,但你最终仅仅是一个观众而已。真正的VR演唱会所能达到的,是参与和相伴,我们可以是偶像的助理,可以是后台服装人员,因为有大家的参与,演唱会才能顺利完成,从而增加自身的历练与经历。当然,不止是演唱会,各样活动、晚会都可以利用VR应用进行参与,大家都可以尝试做另外一个你自己。

3、VR与旅行

是旅游领域。尤其是今年年初,一只爱旅行的小青蛙,代替我们完成一场又一场“说走就走”的旅程,“旅游”这个词迅速火热起来。分享走过的街道、点评美味的小吃、介绍景点的人文历史,旅游逐渐变成人们生活的调味品。只是“有钱没时间、有时间没钱”的残酷现实,经常让我们抽不开身,这时VR旅游就该登场了。在家中,我们可以一家老小,用VR来欣赏旅游景点,浏览各类艺术场馆,查看各地的文物古迹,进入各种漫游场景,切换视角,听着优美的旋律和专业解说,在身心放松的同时,也会对将要或想去的地方有更深一层的认识。这大概是最容易被大家接受的吧!

4、VR与教育

你是否还记得,那个昏昏欲睡的炎热下午,错过了讲师的微积分详解;你是否至今仍分不清楚陀思妥耶夫斯基、奥斯特洛夫斯基、巴乌斯托夫斯基;你是否还能解释得清楚,血红蛋白与氧气的结合场景……

我们且不谈应试教育的酸甜苦辣,就数以上三个问题,就可以用VR应用来生动有趣地给予教育。例如,微积分课上,呈现出一个个星球轨道,以便直接观察与计算;外国文学课上,让三位俄罗斯文学家来个自我介绍;生物课上,让学生变成血红蛋白,自身体验结合过程……VR应用在教育的最大意义,在于培养学生兴趣,直观生动地解答问题,不仅让学习变得更有趣,而且还能够让学生在虚拟的环境中进行互动。那种亲身体验的感觉,相比听老师枯燥的讲解有趣得多,学习效率也将提升许多。

充斥着VR教育的课堂上,不再是“一支粉笔、一本教案”的“一言堂”。这种全新的信息化教学方式,将会引来更多的市场关注。