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VR行业沉淀一年,2018年将再度爆发
时间:2017-12-21 13:59:56 浏览人数:

很多人习惯性的把一个行业的出生爆发年称为“元年”,2016年就爆发了很多这样的“元年”,知识付费元年、共享单车元年,VR元年等等,一个新兴的行业的爆发成就了所谓的“元年”,但是爆发之后,似乎所有的行业都在资本线上挣扎前,这个“元年”更像是资本狂欢下的假象。

去年VR行业爆发之后,引来各路资本的狂欢角逐,一波热潮后,一大批参与者纷纷退出,市场变得极度的冷清,很多人说VR要死,但是,从今年的市场上来看,VR似乎过得还不错。在一些细分领域,VR已经开始站稳脚跟。

VR行业沉淀一年,2018年将再度爆发

2017年的VR市场,主角依然是去年就发售的三大头显:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。三大头显今年都有一个共同的动作,就是降价。Oculus Rift的含手柄套装从年初的800美元降到现在的400美元,VIVE的售价也从800美元降到600美元。PSVR的降价幅度不大,但是在不同的节日都推出了相当划算的限时优惠,比如在中国双十一购物节时将2999元(本身比原价已经降了300元)的基础套装直降1000到1999、而在美国圣诞节更是把基础套装直接降到了199美元,还附赠一张《GT SPORTS》,简直不要钱,HTC在双十一也进行了促销,但幅度不明显

在目前VR行业的大环境,专注高端玩家的细分市场可能会比直接面向大众消费市场时更加有利。今年PSVR优异的市场表现也证明了小编的观点,踏着PS4销量突破7000万台的东风,PSVR的销量也突破了200万。索尼对PSVR的宣传一直集中在游戏方面,非游戏内容的宣传从来不是重点,其瞄准的用户群就是已经购入了PS4的玩家,PSVR游戏虽然对比Steam上少很多,不过游戏的质量明显更高,《生化危机7》和《遥远星际》这种级别的游戏的确是VR游戏目前的标杆作品,正是这些作品吸引了PS4玩家购入PSVR。

一般情况下,如果一项产品能够卖出200万份,一般意味这项产品有了成为流行商品的可能。PSVR并不是第一款卖出了200万台的VR产品(GearVR早就卖出了过千台,虽然大部分是随手机附送),但在高端头显代表VR标准的当下无疑更具有指标性的意义。而从索尼对PSVR的态度来看,至少PSVR已经取代了PSV成为索尼游戏部门除了PS4外最重视的硬件,因此明年在大量游戏的支持下PSVR能否至少在PS4玩家群体中进一步流行,从而在扩散到更多玩家群体中造成更多规模的流行呢,我们拭目以待。

进击的国内厂商

今年国内的VR厂商可谓非常进取,不少厂商都推出了新产品,其中不少产品体验还是相当出色的。饭团君曾经评测过的HYPEREAL PANO就是一款相当有诚意的产品,三摄像头套装才3000出头的这款产品已经能给玩家不输于三大头显的体验,相当有诚意。

今年国内不少非VR产商都推出了自家的VR产品,而这些产商并没有只拿出个手机VR盒子来应付,而是推出了一体机和PC头显等看起来更加高端的产品。比较有代表性的包括在系统内置了一个性感小助手而被国外女权组织“抵制”的爱奇艺VR和可以分别搭配PC和手机使用的华为VR,这些都能看出这些厂商对VR行业相当认真,这也反应在去年的VR资本狂潮退去后的确淘汰了不少实力不足的企业,留下的企业对VR不再是“捞一票”就走的心思。

能够经历行业的洗礼,资本的洗礼活下来的企业一定是能在行业里站稳脚跟的,如今的VR市场已经形成稳固基础的态势,虽然三大巨头把持了大量的市场份额,但是,相信其他企业还是有能力实现弯道超车的,未来行业的竞争将会更加激烈。